360度全景指的是通过特定的拍摄方式,抓取空间六个面的图片,然后利用软件技术实现360度空间漫游(3D漫游)的一种技术实现方式。在汽车、房产、旅游等热门行业中应用非常的广泛。
360全景不是凭空生成的,要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是:
A、在现实的场景中,使用相机的全景拍摄功能得到的鱼眼图像
B、通过建模渲染得到的虚拟图像
下文中的表格对比了在不同的设备、拍摄机位、拼合模式、拍摄难度下所能获得到的鱼眼图像
原始图像素材类型 | 采用的相机设备 | 采用的机位 | 采用的拼合模式 | 特点描述 | ||||
鼓形,两边被切的鱼眼图像: 上下弧线处180度 ![]() | Nikon或Canon单反相机 Sigma 8mm镜头 | 竖直拍摄 ![]() | 拍摄水平一圈四张鱼眼图像,用(Drum)模式拼合: ![]() | 拍摄简单 图像清晰 推荐 | ||||
全帧,四边被切的鱼眼图像: 对角线180度 ![]() | Nikon单反相机Nikon 10.5mm镜头 | 竖直拍摄 ![]() | 拍摄水平一圈六张或者加天地两张鱼眼图像,用(Fullframe6+X)模式拼合: ![]() | 拍摄较为复杂 图像清晰 | ||||
全帧,四边被切的鱼眼图像: 对角线180度 ![]() | Nikon单反相机Nikon 10.5mm镜头 | 横向拍摄 ![]() | 拍摄水平一圈四张或者加天地两张鱼眼图像,用(Fullframe4+X)模式拼合: ![]() | 拍摄较为复杂 图像清晰 | ||||
整圆,所有角度都能够达到180度及以上 ![]() | Nikon或Canon全画幅单反相机适马8MM鱼眼镜头 | 横向拍摄或者竖向拍摄 ![]() ![]() | 拍摄水平两张或者三张鱼眼图像,用(Circular)模式拼合: ![]() ![]() | 拍摄简单 图像清晰 | ||||
虚拟图像,由三维建模的场景渲染获得: 90度*90度 ![]() | 3Dmax Maya AutoCAD 或其他软件建模 | 无 | 渲染正方体形式六个面的图像,用(Cube Face)模式拼合: ![]() | 效果可自行设定 | ||||
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XX_o_0.jpg | 平台设置对应位置:前 |
XX_o_1.jpg | 平台设置对应位置:右 |
XX_o_2.jpg | 平台设置对应位置:后 |
XX_o_3.jpg | 平台设置对应位置:左 |
XX_o_4.jpg | 平台设置对应位置:顶部 |
XX_o_5.jpg | 平台设置对应位置:底部 |